لقد عملت مع العديد من المصممين على مدى عقدين من الزمن. أفضل المصممين يتخيلون أنهم هناك.
ما الذي سيرونه.
ما الذي سيسمعونه.
ما الذي سيشعرون به.
هذا منطقي، لأن الشعور بالراحة في مكان ما يجعلك ترغب في التواجد هناك والبقاء فيه والعيش واللعب أو العمل هناك. إذن، إذا كانت التجربة هي الشيء المهم، فلماذا تُظهر معظم التصورات الأشياء؟
الرصف.
الجدران.
الدرجات.
الدرابزين.
الأشياء في هندسة المناظر الطبيعية.
حسنًا، تتضمن العديد من الصور المُولدة بالحاسوب أشخاصًا، ولكن كعناصر مؤقتة فحسب. أشكال فارغة تنجرف عبر مجموعة مسرحية. لا يفعلون شيئًا. لا يتفاعلون أو يستجيبون. لا أحد يُجري محادثة – مع أي شخص آخر، أو مع أي شيء على الإطلاق. لا يخبروننا كيف يعمل المكان أو ما الذي سيفعله الناس حقًا، أو نطاق التجربة التي سيدعمها المكان.
عندما يحين وقت عرض التصميم، من المُغري والشائع الرغبة في إظهار أشياء التصميم. من السهل نسيان الغرض من التصميم. التجربة.
يُظهر المشهد أدناه النهج النموذجي. تُظهر هذه الصورة “قبل” التطوير الكثير من منطقة التزلج. الأشخاص موزعون بالتساوي، جامدين ومنفصلين. بالتأكيد، تُظهر ما هو موجود هناك، وليس بدقة ما قد يفعله الناس فعليًا أو يشعرون به هناك.
لذا، إذا كانت الصورة أعلاه لا تفي بالغرض، فما الذي سنفعله لجعلها تعمل؟ ألقِ نظرة على الترميز أدناه. توضح التعليقات كيفية إيصال الأداء البيئي.
الأشجار تخلق الراحة. كيف؟
من خلال الظل والشعور بالاحتواء.
بالطبع، لن ترى كل ما يوجد خلف الأشجار (أو خلف أي عنصر). من المدهش مدى الخوف من الأشجار لدى المعماريين ومُعدّي التصورات. إذا كنت تريد إظهار كيف سيبدو الإحساس بالمكان، فأظهر الأشجار، حتى لو أظهرت أقل من الأشياء الأخرى.
تذكر، أنت لا تعرض الأشجار.
أنت تُوصل الظل والاحتواء.
الأمر الثاني هو إظهار الناس وهم يقومون بالأنشطة. لن نكون مجرد عناصر عشوائية تملأ المساحة. سنتجمع. سنجلس في الظل، ونراقب الآخرين، ونستريح، ونتباطأ. سنتزلج (بالطبع)!
بالطبع، هذه الصورة ما زالت قيد التطوير. ولكنها تبدأ في سرد القصة الحقيقية – ليس عن الأشياء في المساحة، بل عن الناس والتجربة.
التجربة، الجوهر الحقيقي للتصميم.