Ho lavorato con molti designer negli ultimi vent’anni. I migliori designer immaginano di essere lì.
Cosa vedrebbero.
Cosa sentirebbero.
Cosa proverebbero.
Ha senso, perché sentirsi bene in un luogo ti fa venire voglia di starci, rimanere, viverci, giocarci o lavorarci. Quindi, se l’esperienza è ciò che conta, perché la maggior parte delle visualizzazioni mostra cose?
Pavimentazione.
Muri.
Gradini.
Corrimano.
La materia dell’architettura del paesaggio.
Certo, molte CGI includono persone, ma solo come segnaposto. Figure vuote che vagano attraverso un set teatrale. Non stanno facendo niente. Non si impegnano né reagiscono. Nessuno sta conversando, né con altri, né con alcunché. Non ci dicono come funziona il posto o cosa farà realmente la gente, o lo spettro di esperienze che il posto supporterà.
Quando arriva il momento di mostrare il progetto, è allettante e comune voler mostrare gli elementi del design. È facile dimenticare a cosa serve il progetto. Esperienza.
La scena qui sotto mostra l’approccio tipico. Questa immagine “prima” mostra molto dello skatepark. Le persone sono distribuite uniformemente, rigide e distaccate. Certo, mostra cosa c’è, non accuratamente cosa le persone potrebbero effettivamente fare o provare lì.
Quindi, se l’immagine qui sopra non è sufficiente, cosa faremmo per farla funzionare? Dai un’occhiata al markup qui sotto. I commenti spiegano come comunicare le prestazioni ambientali.
Gli alberi creano comfort. Come?
Attraverso l’ombra e il senso di chiusura.
Certo, non vedrai tutte le cose dietro gli alberi (o dietro QUALSIASI oggetto). È incredibile quanto gli architetti e i visualizzatori siano terrorizzati dagli alberi. Se vuoi mostrare come sarà lo spazio, mostra gli alberi, anche se mostri meno delle altre cose.
Ricorda, non stai mostrando degli alberi.
Stai comunicando ombra e contenimento.
La seconda cosa è mostrare le persone che fanno le cose. Non saremmo segnaposto casuali che riempiono lo spazio. Ci riuniremmo. Ci siederemmo all’ombra, osserveremmo gli altri, ci riposeremmo, indugeremmo. Andremmo sullo skate (ovviamente)!
Certo, questa immagine è ancora in corso di realizzazione. Ma sta iniziando a raccontare la vera storia — non di cose nello spazio, ma di persone ed esperienza.
L’esperienza, la vera essenza del design.